作为一个生命力顽强的游戏品类,FPS游戏是无数玩家的心头好,它演变出了多如繁星的玩法模式,如今的守望先锋,PUBG,APEX,彩虹六号等游戏,各有特色,几乎是把枪战玩儿出了花。但对于国内许多80.90年代的老玩家来说,少年时期最初的纯粹体验,就只是单纯的激情对射罢了。那时候的FPS,没有花里胡哨的英雄技能,没有上天入地的未来武器,只有写实简洁的战场对决,和干脆利落的枪械手感,那时候陪伴我们的,是网吧的喧闹,咋呼的同伴,和永远玩不腻的穿越火线。
从这种意义上来说,即将在6月10日正式开放的CFHD,也就是穿越火线高清竞技大区,就在某种程度上,将我们这代人少年时期的守望,重新送上了如今的舞台。作为一款已经有十三年历史的游戏,穿越火线有着稳定的玩家拥趸,但很明显,它并不想止步于此,CFHD就是一种全新的尝试。不管是玩家还是官方,都期望这个IP可以走的更远。
在参加了内测后,我们对CFHD的表现有了大致评估,简单的说,在继承原本内核的前提下,它顺应时代做出了自己的调整。
老图重制,新地图颇具巧思
正如其名,高清重制嘛,画质提升是刚需,原本的美术风格和画面精度,放在2007年是超前,放在2021年就有些不够看了,即使是CF一直在进行着优化,但面对各大厂商军备竞赛似的画质PK,开辟新的选择,既是尝试,也是刚需,CFHD对画面表现的重视,体现在游戏中的方方面面。
首先,地图的整体表现有了极大地提升,在一些经典老地图中,我们依旧能找到熟悉的狙击点位,但地图的场景精度却改头换面,画面光影,水波折射,建模表现,均产生了质的飞跃,风格上又延续了CF一贯的干净利落,呈现效果很不错。
不过画面拉到最高还是挺吃配置的,在游戏里,我们可以选择竞技均衡模式来作为调整。此外,在地图设置上,所有经典地图全部经过地图结构和美术表现升级,互动场景、战术点位都有所增加,没有一张地图完全复刻CF。
除了老图翻新,新地图也做的不错,其中,风格差异最大,玩家好评最盛的地图,就是特殊战模式里的“江湖”了。传统的中国古代建筑,仙气飘飘,腾空决战的侠客,玩家们在烟雾缭绕的江南水乡里,举着狙击枪决战,这种奇妙的搭配偏偏产生了极佳的效果,武侠+修仙+枪战,算是独一份的尝试了。
玩法革新,传承与开拓并行
身为国内FPS游戏一道的先行者之一,CF丰富的玩法模式从多年前就俘获了无数玩家的心,在CFHD中,经典的幽灵模式、爆破模式、团竞模式、生化模式等均得到了保留,同时,游戏也增加了新的模式,譬如战术爆破,就在传统爆破模式的基础上,增设了局内道具购买的功能,玩家可以在该模式中获得金币,购买不同的技能、投掷物、全新战术道具等进行搭配,甚至还可以同队互相赠送金币,与队友沟通,进行默契无间的战术合作。
除了这种加以开拓的战术革新,游戏还增加了全新的玩法,试想一下,原本手持枪械,精准杀戮的战士们,乘上坦克,化身机甲,以钢铁之躯,在广阔的地图中开启强硬的军火对轰——这样的场景,就来自于CFHD中的机甲模式和坦克模式。在这两个模式中,玩家的初始血量为1000,原本瞬息蒸发的人类之躯,变成了能反复对轰的战争巨兽,对决的容错率变得更高,对于我这样的手残党来说,这个新的选择相当令人喜爱。
枪械优化,简洁化游戏商城
与CF相比,在CFHD中,枪械种类变得更为丰富,玩家可以进行更加多样的选择,但同时去掉了一些或过于花哨,或影响平衡的枪械,整体手感也有了变化,弹道与手感更趋于写实,更加干脆,对于老玩家来说,需要一定时间进行适应,探索上限更高。
在这一方面,氪金情况是不少人关注的重点,目前的商城界面很简洁,GP和火线币通过对战获得,用于购买枪械、道具、坦克等物品;CF点则是充值获得,可以用来购买皮肤和角色等,值得一提的是,皮肤并无属性加成,枪械仅能通过GP购买,也就是说,在目前的CFHD中,氪金丝毫无法影响游戏的平衡性,这无疑是一个好消息,希望后期运营也能保持这种状态,毕竟只有竞技平衡,才能更好的维持游戏的生命力。
综合来看,以内测的体验来说,CFHD的表现达到了较高的水准,不过在内测伊始,服务器稳定性是个大问题,随着官方的持续优化,目前已经有了不错的改善,希望6月10日开服后可以维持目前的表现。
最后,说句掏心窝子的话,作为老玩家,CF能选择开高清重制大区,起码代表了它不甘心止步,不甘心落幕,这终究是令人开心的事情。
十七八岁那会儿,拉着朋友去网吧开黑能坐一宿,讲真,现在神经反应和身体素质跟以前是真的没法比,但是那段青春谁也不想埋葬,CF还在,寄托就还在,我真的好想再拉着同一伙儿人去黑色城镇啊。