原神中,申鹤是很强力的角色,那么游戏中申鹤的技能机制是什么,队伍该怎么搭配选择,一起来看看吧。
角色基础属性解析
基础属性
基础攻击力在五星主C中算是中等的水平,突破加攻击力,整体情况良好
E技能
点按与长按均可造成冰元素伤害,为附近队友附加「冰翎」效果;被赋予该效果的队友,使用普通攻击、重击、下落攻击、元素战绩、元素爆发造成冰元素伤害时,基于申鹤当前的攻击力提高造成的伤害。
关于申鹤E技能中的冰翎,吃的是申鹤的攻击乘区和倍率乘区,其他的均吃能打出冰伤的主C角色的乘区(例如暴击爆伤,各种增伤,融化反应的精通乘区等);这个冰伤只有普攻重击下落EQ打出来的才算;例如超导冰伤,扩散冰伤等是不算的。(下面会详细说)
申鹤的冰翎机制,前台冰C造成一次冰伤消耗一根冰翎,所以对群很弱,怪多一点的话这点buff完全不够看的,并且申鹤的产球能力一般(E一次给4个球),对于她80点能量的大招来说根根不够看,而且她的E还要10sCD,长E甚至要15sCD,这个确实是个弊端。
Q技能
形成一个范围并召唤分身在场上持续造成冰元素伤害,同时会使在范围内的敌人冰元素抗性和物理抗性降低。
大招整体倍率低,冷却长能量高,但是会造成多次伤害(类似凯亚的大招,倍率低,但是造成多次伤害)
天赋:
1、根据E技能释放的方式不同,赋予不同效果:点按时会提高队友的元素战绩、元素爆发的伤害;长按时会提高队友的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害;
2、释放Q技能后,增加在Q技能范围内队友的冰元素伤害
辅助性增益,说多不多,说少不少
命座
1命:增加E技能的试用次数
E技能能释放两次,意味着冰翎的数量可以在前台冰C消耗完的一瞬间补上(例如神里开大,基本上很会就会把冰翎消耗完,这时候申鹤再补一个E又可以给神里增加冰翎消耗次数,增加了整体的输出上限)
2命:增加Q技能时间,且增加在领域内场上队友的15%冰爆伤
辅助能力直线上升,给前台主C更高的伤害加成
3命:E技能等级+3
4命:每当场上的角色造成冰伤且消耗申鹤的冰翎时,给申鹤施加一层「霜宵决」。当申鹤再次释放E技能时,消耗所有的「霜宵决」,并根据消耗「霜宵决」的层数增加E技能释放的瞬间伤害。
补充申鹤自身的伤害
5命:Q技能等级+3
6命:站场冰C用普通攻击和重击打出冰伤消耗冰翎时,冰翎数量不再随着冰伤次数而减少
进一步加强申鹤的辅助能力,前台冰C不消耗冰翎次数又能吃到冰翎的增加伤害
冰翎
为什么要分析冰翎?
因为申鹤除去冰翎的增伤能力,只剩E长短按对应增伤和Q的增冰伤减抗,综合起来看尚可,但比起风系并没有明显优势,且永冻队里水又是不能少的。
那么,申鹤是否能替代风系角色组成永冻三冰队,冰翎就是最主要的一环。
另外,申鹤大招80能量的巨大充能缺口使得神里/甘雨 搭配申鹤的组合非常缺充能,这必将加大神里/甘雨的驻场时间,所以冰翎到底能给主c驻场带来多大增益,就是一个核心问题
冰翎机制分析:
1、申鹤E技能中的冰翎,吃的是申鹤的攻击乘区和倍率乘区,其他的均吃能打出冰伤的主C角色的乘区(例如暴击爆伤,各种增伤,融化反应的精通乘区等。)
2、将申鹤自己的攻击力叠加到其他人的冰属性伤害上,10级约75%*申鹤攻击力。每次/对每个敌人造成伤害都会消耗冰翎。
换句话说,不论你是神里的疾跑后普通一刀,还是甘雨的重击,或者是修女的冰枪,冰翎对她们的增伤在做补正前都是一样的。主C技能倍率高没用,但主C的暴击暴伤元素增伤堆得高,主C触发的冰翎效果就会更高。
这样就会衍生出一种思路:申鹤全堆攻击力,牺牲自己的暴击暴伤,然后由神里\甘雨打出伤害,这样应该就能将伤害最大化。
然而,申鹤的冰翎的数量总数固定(一次短按5根,长按7根)。也就是说,不论你用什么方式触发,冰翎带出来的总伤害已经定死了,甘雨慢慢射也好,神里两次重击打完也好,总之就是给你这么多伤害附加。
那么一根羽毛能提供多少伤害呢?
以角色试用里面的80级申鹤,精一80级专武为例:
2角斗士+2追忆的申鹤的基础攻击力能叠到2994点,处在后台的申鹤再加上专武的磁条,攻击力来到3346。
◆实战测试1:
凯亚没有辅助,E是暴击5924\不暴击3086,Q一个冰锥伤害暴击是2404\不暴击1252
申鹤长按E(增加普攻\重击\下落攻击伤害):凯亚不吃申鹤E技能加攻,仅能吃冰翎效果
凯亚E的暴击伤害为9156,Q冰锥暴击伤害为5816\不暴击3030
(造成的伤害数据有差不别,可能是因为不同的敌人有不同的抗性和防御力导致的)
冰翎给凯亚E技能增伤:64792-41468=22624
【(申鹤E技能后接凯亚E技能7次总伤害)- 无辅助凯亚E技能7次总伤害】
冰翎给凯亚Q技能增伤:40712-16828=23884
【(申鹤E技能后接凯亚Q技能前7次总伤害)- 无辅助凯亚Q技能前7次总伤害】
可以看到,在实战中申鹤长的冰翎给的凯亚带来的附加伤害总数是不变的,大约23254左右(无论是用E技能打伤害还是用Q技能打伤害,冰翎的附加总伤害差不多)
简单计算
2角斗士+2追忆的申鹤的基础攻击力能叠到2994点,处在后台的申鹤再加上专武的磁条,攻击力来到3346。
8级E技能: 3350*73%=2445.5点基础增伤,试用凯亚91.1%暴伤,得出一个E技能冰翎大概附加伤害等于4670
短E5根冰翎,附加总伤大约是23354
长E7根冰翎,附加总伤大约是32690
(这个计算结果跟上面实战得出来的相差仅1千点左右,考虑到实际怪物都有抗性和防御力,所以这个计算结果应该没太大问题)
所以,冰翎的增伤不看前台冰C的技能倍率,但是看前台的暴击伤害
◆实战测试2:
申鹤只开启Q技能给凯亚增加15%冰伤和敌人13%减抗,凯亚E暴击伤害为6681,Q冰锥伤害为2927
申鹤长按E(增加普攻\重击\下落攻击伤害):凯亚不吃申鹤E技能加攻,仅能吃冰翎效果
Q技能开启后再开长E,凯亚的E暴击伤害为11432。Q的冰锥暴击伤害为7020
(造成的伤害数据有差不别,可能是因为不同的敌人有不同的抗性和防御力导致的)
申鹤Q技能范围内冰翎给凯亚E技能增伤:80024-46767=33257
【(申鹤QE技能后接凯亚E技能前7次总伤害)- 申鹤Q技能后接凯亚E技能前7次总伤害】
申鹤Q技能范围内冰翎给凯亚Q技能增伤:49140-18389=30787
【(申鹤QE技能后接凯亚Q技能前7次总伤害)- 申鹤Q技能后接凯亚Q技能前7次总伤害】
可以看到,实战中申鹤Q技能增伤减抗后的冰翎给凯亚带来的附加伤害总量也是不变的,大约32022左右(无论是用E技能打伤害还是用Q技能打伤害,冰翎的附加总伤害差不多)
所以,冰翎的增伤还看敌人的抗性、主C的冰伤等等之类的乘区
◆简单换算一下
主C是神里\甘雨:自身突破爆伤,冰4有暴击加成,所以一般玩家都能上220%爆伤左右
按照上面的推算,精一90级专武90级申鹤,搭配自身突破、攻击力圣遗物、队友(如讨龙\宗室\千岩\终末等等辅助),推测申鹤能到达4000攻击力。
申鹤的10级E冰翎可以造成的增伤约:4000X75%=3000点基础伤害
按照冰C神里\甘雨的220%爆伤来计算,冰翎的伤害大约能增加9600点伤害
因此,如果是短E,5根冰翎会提供4万8的额外伤害;长e则是6万7的额外伤害。
再加上申鹤的10级Q技能能带来15%减抗和15%增冰伤。
所以,90级申鹤在10级Q技能下,220%爆伤的冰C触发一个冰翎的伤害大约能去到增加1万2千点伤害。短E5根冰翎会提供6万的额外伤害;长e则是8万4的额外伤害
数据如下,甘雨210%爆伤,试用80级精1专武80级3命申鹤,场景:魔神任务 — 洞天寻浮生石
甘雨裸射重击,散射下来的伤害为2万7左右
申鹤长E,增加重击伤害,再额外附加冰翎伤害,甘雨重击散射3万9左右
单箭额外增加了1万2千点伤害,与上面计算的结果相差不了多少。
这个伤害高吗?
对于0命冰C而言,这个伤害看着还可以,因为不带万叶0命永冻队一套循环伤害大约在50万~60万左右。再考虑到申鹤EQ的加成,似乎还不错。
但是!这个仅限对单的情况,如果敌人一多,每个敌人分到的伤害直接除三除四,这时,冰翎的增伤值就会大打折扣。
那么如果选择长按e呢,问题也是一样的,如果打重击攻击多个敌人,羽毛很快就用完了,剩下的时间,只剩大招的15%增冰伤、无冰翎增伤。再者如果长按,申鹤自己是一点也吃不到的,就是说虽然队友全加了羽毛,但是只有神里和甘雨重击能打出来。
小结论:
1、申鹤的冰翎附加的总伤害是固定的,即一次E技能,给到一个打冰伤队友的增幅伤害是固定
2、冰翎给到每个队友的伤害值固定,但是冰翎在每个队友身上是独立计算的,即冰系A队友用完申鹤的5根冰翎,换冰系B队友出来继续打冰伤,还是会有5跟冰翎可以用,直到申鹤E技能时间结束
3、冰翎的消耗跟前台冰系队友的冰伤次数成正比,一次冰伤消耗一次冰翎,消耗完则只能等申鹤重新释放E技能补充。
申鹤到底能辅助谁
我们都知道,申鹤是一个纯冰拐,那么能辅助的当然是冰系输出型角色,但是:
申鹤E技能,可以让所有冰属性攻击都能吃到冰翎的附加伤害,理论上是可以辅助全冰系输出角色。但是E技能的每次释放所产生的冰翎总数是固定的,会导致部分大招是多段伤害的角色在释放技能的瞬间,就把用于增伤的冰翎消耗完。
由于申鹤的E技能产生的总冰翎数量固定,且对于打瞬间多段伤害的冰C而言CD时间较长(神里释放大招,基本半秒-1秒就能把冰翎消耗完;凯亚开大冰锥转一圈再加个E,也基本上把冰翎消耗完了)
0命申鹤
比较适合辅助甘雨\重云等用普攻重击打伤害的冰系输出
不太适合辅助神里\冰C凯亚等靠大招多段伤害为主的冰系输出。
1命申鹤
多一次E技能释放,可很好的缓解辅助神里\冰C凯亚的问题
依旧适合辅助甘雨\重云等用普攻重击打伤害的冰系输出
6命申鹤
普攻\重击不消耗冰翎,变成神里最好的辅助,依旧不是很能辅助冰C凯亚
仍然适合辅助甘雨\重云等用普攻重击打伤害的冰系输出
虽然是这么说,但是其实申鹤辅助谁,一次E产生冰翎额外补伤的总值都是固定的,只是先消耗还是迟消耗的问题,所以只要前台冰C的爆伤高、精通等乘区高,冰翎补输出打出来的伤害依旧会很高。
组队
我们知道在冰C的队伍里,其实队友选择上就那么几个:
主C:
神里凌华、甘雨、重云、冰C凯亚
挂水工具人:
行秋:辅C、挂水
珊瑚宫心海:奶妈、挂水
莫娜:增伤、挂水
其余队友:
迪奥娜:奶妈、护盾、精通拐、挂冰、充能拐
罗莎莉亚:暴击拐、挂冰、减抗
枫原万叶:全元素拐(岩系除外)、减抗、增伤
温迪:聚怪、减抗
申鹤:纯冰拐、减抗、增伤
◆
那么申鹤作为五星纯冰拐,在加入现有的永冻队里面应该能把原有的伤害上限再提高才对(不然设计个角色出来,还不如之前的队友,那策划就可以下岗了)
所以,根据目前的永冻队体系,我们把队伍优化一下,把申鹤塞进去。
双冰队 :
甘雨\神里+申鹤+上水工具人+风系队友
搭配神里\甘雨 充能问题导致神里和甘雨站场打球。
冰翎的增伤对站场伤害有一定补足,但是很快就消耗完,队伍dps立刻下降。充能慢导致循环时间大大增加。
西风申鹤?emmmm,放弃冰翎不失为一种选择,毕竟保证循环更重要。
三冰队:
甘雨\神里+申鹤+冰系辅助+上水工具人
什么?!你要踢掉风系队友?你认真的?靠这冰翎的对单的额外伤害?
如果你打的是打一个敌人(例如剑鬼),那是可以考虑,但是敌人多的话就必须换回风系。
小结论:
综上所述,考虑申鹤的冰翎给队友的附加伤害是独立计算的,所以我认为申鹤的最高输出组合是:
神里+甘雨+申鹤+万叶
神里和甘雨都能单独计算消耗冰翎,万叶减抗,申鹤附加伤害\减抗\增伤,配合神里大招,再切换甘雨重击补伤害,从而提高整体的伤害,但是队伍没有上水工具人,没有永冻队安逸,且充能堪忧、生存堪忧
神里+金箔莫娜\心海+申鹤+万叶
永冻流神罗天心队的变种,申鹤接替罗莎莉亚的位置,给队友带来挂冰\附加伤害\减抗\增伤,变提高神里的输出上限
甘雨+申鹤+金箔莫娜\心海+温迪\万叶
永冻流莫甘娜温队的变种,申鹤接替迪奥娜位置,提高甘雨的输出上限,但是充能堪忧、生存堪忧
◆
另外我们知道:4星与5星角色的差距、主C与非主C的角色差距,其实大部分情况选都来自于角色的面板和技能倍率上。而申鹤的冰翎不看冰C的基础面板和技能倍率,所以申鹤给神里\甘雨带来的辅助差距与给凯亚\重云等其他冰系角色辅助带来的伤害其实差不多。
那么,在不追求极致强度的情况下,申鹤这个纯冰拐的就业方向其实是很广的。例如:
变种永冻队:
重云\凯亚+申鹤+行秋+迪奥娜\罗莎莉亚\班尼特\砂糖\万叶
融化队
重云+申鹤+班尼特+香菱
重云+申鹤+输出班尼特+万叶