悠久之树伤害怎么算 伤害机制计算分析

时间:2022-07-14 03:32:44来源:网络整理

悠久之树中,伤害的计算十分严谨,那么游戏中伤害怎么算,一起来看看吧。

乘区的基础概念

目前大家看了几天应该听了无数遍这个词,然后也不懂啥玩意,只知道大佬说开乘区很厉害,理论上的确是如此的,但并不是瞎开乘区,而是要结合完整的公式来判断是否需要去开乘区,怎么开 用啥开收益你觉得能接受。

目前大家比较听的多的涉及乘区就是首先星桓,诸神,泰坦这些不同系列回响属于不同乘区,这个点没错,但是首先乘区概念远不止这三个,而且真正决定他们乘区不同的不是他的系列而是因为他的词缀。

词缀的概念

以下我们来放两个大家比较熟悉的诗人和水伽马的图,其他属性也一样你看完就理解了。

首先看到除了基础白值外,一个回响最重要是加护词条,水泰坦的标志性加护词缀就是绀碧,火的是红莲反正各属性不一样。这个词缀的存在也导致盘子一般要么诸神为主,要么泰坦为主,因为各自机甲是为了提高这个词缀所带能力而存在,而不是说因为你是诸神盘所以不能用泰坦这样的简单理论。

再看一下诗人这张诸神的词缀明显不同对吧,对应雅典娜的凝冰系统,但是这张回响比较特殊在她的二词条,这个上限解放是不带凝冰的,所以他是吃不到雅典娜加护的,也就是说是多少就是多少,不会因为你带雅典娜有提高。这就导致目前水诸神虽然伤害溢出也不得不堆五个花0满淬炼来凑够50%的上限突破。

悠久之树的伤害乘区计算公式展示

首先我给大家放出碧蓝幻想和悠久之树的计算公式(*代表乘号,键盘上得单独打...)

备注:每个乘区就算你啥也没有基础也是1=100%,学过小学数学都知道0乘任何等于0

不考虑战斗中的buff和debuff以及比如共鸣伤害加成这样的后算概念,仅以纯攻刃(攻击力)为算法学习案列

永远记住同乘区相加,不同乘区相乘

碧蓝:独立乘区*方阵攻刃*普通攻刃*EX攻刃*属性攻击力*暴击*(角色+盘子)白值*天司=基础伤害

我们把它一 一对应翻译过来就得到了树游的基础计算公式(其中天司这个乘区树游目前阶段并不存在,是个未来才可能出现的)

树游:独立乘区*泰坦攻击力*诸神攻击力*星桓攻击力*属性攻击力*暴击*(角色+盘子)的白值=基础伤害

这就是树游的基础伤害公式了,实战中你在把buff,debuff,属性克制,防御这些东西算进去就是你的实战理论最终伤害了。还有一些小的系数首先存在争议在测试阶段,会在结尾补充提一下

分解上述乘区来进行解析与算法展示

1.诸神和泰坦乘区

这俩作为主要铺盘子的二选一主力回响,那么就涉及一个机甲对他们的加护提升的问题了首先我们要知道一个泰坦机甲的满加护是90%,一个诸神机甲是110%

假设我的队伍里只有一个冬至和一个满淬炼阿尔法,这个时候我的基础伤害是多少呢?

答案是:(1+18%*(1+180%))*(2128+6781)=13399.136

注意把加护放在这个乘区的括号内,因为它只对加护词条提升,下面这个式子是错误的(1+18%)*(1+180%)

这就是一个阿尔法加持下你冬至所拥有的基础伤害,且因为其他乘区目前啥也没有,不考虑暴击,所以这个就是你的最终基础伤害了。280是你双机甲加护180+100,后面的数字是两者白值相加

当然你不可能真的只投入一个根据你的具体数量,把上面紫括号部分变成(1+(18%+18%+...)*(1+180%))就行了。

诸神同理计算只不过是你的280%这里变成了320%(毕竟土豪玩具要在系数上让你也有优势)

2.属性乘区

我们把ex也就星恒放到后面再说,先说属攻乘区,其实这个就是字面意思属性攻击类的东西嘛,目前比较典型的就是这种属攻机甲(gbf黑话属贵)以及一些角色的技能了(比如花0的水属性攻击提升)。下图这货就是水的伐楼那

碧蓝也好树游也好在早期阶段很容易出现就是援助嫖这种属性贵族(单面加护),甚至输出比嫖一样的泰坦或诸神机甲(双面加护)最终伤害还高,关于单双面的问题我的攻略早就提过了,这里不做赘述。看看上面的公式你应该能思考下原因了,具体我还是给大家算一下,条件一切和上面部分一样一冬至一阿尔法。

(1+18%*(1+90%))*(2128+6781)*(1+80%)=21520.5804

这就是打开了一个乘区后给攻刃方面到来的变化,可以看到由于我嫖了属攻让我的属攻乘区系数来到了1.8,最终我的攻刃方面得到了明显的提高,对比双面下的13399.136。

为什么我明明会算。也知道这个概念还是会推荐双面加护盘子呢,第一在于投入资源少,你要单面加护就代表你必须把除了攻刃外那个主要的类型词条堆高(因为机甲少了一个加护),比如水你就需要五张左右伽马来堆暴击,这样一是每个月根本换取次数不够,成型慢,严重拉慢其他队伍的培养速度。

第二就是我刚刚说了这是个前期盘子,碧蓝幻想那边也是初期很多盘子会单面更强,但是发展到后来基本很少盘子会搞单面加护了,原因你看了星恒部分就明白了。

然后就是你那些啥角色技能的属性加攻都是在这个乘区得出结果后,提高系数来使得输出提升。

3.暴击乘区

这个系数很简单嘛,你不暴击就是1,正常情况爆击了就是1.25的倍率,属性克制下暴击了就1.5,所以这也是推荐按照对应属性作战的一个原因之一,特别暴击队,从上看到了各区域相乘的公式一个系数提升一点对你都会有很大的伤害提升。更别提打克制属性还有一个1.25的基础克制倍率(不是暴击倍率),不存在克制时只有1,逆属性碧蓝有削减,树游没具体测过但应该也有倍率削减,也许只有0.75左右。

所以尽可能不考虑跨属性甚至逆属性加班。角色和盘子很强后的光暗可以,因为他们没有逆属性的概念且队伍也真的强,这也是为什么碧蓝推荐优先的老王盘选择光暗的原因之一。(逆属性还会导致异常命中下降,让你连buff都上不去)

提醒一下因为现在水泰坦其中一种配盘是6+3配上武器加护洗暴击伤害那套,那么这个涉及到爆伤了这个乘区咋算呢?

非克制下直接用基础的1.25乘是错误的,正确的计算方式是(1+0.25+0.12)=1.37。无论啥时候记得每个乘区都是存在1这个基础系数的,暴击这个1.25系数,你就理解成官方给了你一个25%的暴击伤害提升就好,克制情况下给了你个50%的。

4.独立乘区

独立乘区*泰坦攻击力*诸神攻击力*星桓攻击力*属性攻击力*暴击*(角色+盘子)的白值=伤害

为什么公式里要用红色单独标注他,因为有的盘子队伍里涉及不到。从容和破斧这两个特殊的加成就是独立乘区的主要概念,对应碧蓝里的浑身和背水。这也是为什么很多大佬告诉你从容厉害,快开从容的原因,独立乘区作为乘算系数的特性,就让他们在伤害提升上和其他加成存在本质差别。

但是从容也好破斧也好,他给你提供的加成比较特殊,和其他乘区不会变不同,这俩在你的的实战中是一个浮动的数值,因为人家说的也很清楚了,生命值百分比越高加成越大,不过根据E den-A的测试树游的从容和破斧比隔壁设计的简单,他是一条直线的浮动状况,而非碧蓝中曲线的状态。

直观来说就是这样的一个浮动感受(破斧反过来的一条),也让从容和破斧的差距至少在曲线上缩小了...只能告诉各位在碧蓝里,浑身和背水看着相反其实差距很大,一是曲线导致的伤害浮动问题,还有就是那边有个能一键一血背水的bug角色...不细说从容背水哪个好了,反正在计算上我们按这个的最大提升来算,实战每百分比的血后浮动你都去计算真的会死人的。

还是以我们的冬至+阿尔法双面加护为前提,这时候我放入一个罗兰(指角色,不是回响)给他开25%的从容后,伤害计算如下

(1+25%)*(1+18%*(1+180%))*(2128+6781)=16748.92

也同样比没有从容乘区时提高了不少,这只是我一个技能后的加成,所以这也是带有从容或破斧的盘子在理论计算中就是优于其他词条的,只要这个系的角色也适配就会很强。目前树游的土和暗都是破斧盘,未来潜力值得期待。

5.白值

这就是字面意思,她是你去搞一堆乘区也好加成也好的基础,因为她本身是个大数字比如上文计算中那样,没有这个数字的支持你搞啥都没用,他就是X*Y%中的X,Y都是为了提高他而存在的各乘区得到的系数。所以白值是一个盘子最被大家忽视但是其实很重要的东西,这也是为啥现在泰坦盘可以插个格格乌开诸神乘区但收益不大,主要是他白值低诸神乘区攻刃也就8%。只能作为暂用。

6.星恒乘区(此部分很重要)

这部分放在最后是因为我要带大家展望回响盘了,且这个乘区是个目前你看上去啥也没有,但是未来会非常非常重要的一个乘区。我为什么上面一定要列出碧蓝的计算方式,为什么明明那边的氪金回响叫老王而公式里写的普刃,为啥星恒对应的东西叫ex(额外的缩写),而不是一个正常的名字?下面我给大家看一个18年,也就碧蓝幻想第四年左右比较标准的火方阵盘子(方阵=泰坦)

首先你别把他当武器,把这个画面转换成我们的回响盘。我给大家解释下,武器下面那些红色的其实就是对应我们目前的回响里的词条,那些奇怪的先别管。写着EX的就是对应目前星恒所在的乘区,这样//的也就是最下面那排的红色剑他其实就是普刃乘区也就是我们目前说的诸神,M的就是泰坦对应的方阵。另外两个暗属性的武器其实是和属性无关的,反正你啥属性盘子都能放,他都很强(一个叫巴哈姆特武器,一个叫欧米伽武器),这个先不说,属于特殊的系列了。

上述我说的武器都是可以肝出来制作的,因为这是个方阵盘嘛,老王盘你也一样是抽出来需要的数量然后去活动肝其他这些。包括那个能开普刃(诸神)乘区的火剑,他叫天司不单有普刃乘区本身还是一个特殊的天司乘区,也是因此老王(诸神)所在的乘区并不是老王独有,甚至后期可以刷其他老王词缀的武器,这就是他不叫老王乘区的原因之一。

且他装的三把ex武器武器也都是不同活动获得的,而且他不是为了凑数带,这种大佬老王盘估计当时也齐了。单纯是因为ex武器太过优秀,再加上特殊武器和天司,你就10个格子,根本带不上什么氪金诸神回响了。连他主要的方阵也就能带四把了,不是氪金老王武器不香啊,是实在没空间留给您了。所以我为什么一直奉劝各位,如果你是考虑为了开普刃乘区去抽池子,真的不至于,先不说目前泰坦一期阶段词条加成不够,目前主流都是9张左右留一个位置,乖乖给星恒吧,这游戏肝出来的武器比抽的还重要(不然你弄个盘子,特别花钱了,就是为了去打高难给你的回报是啥?)...而且特别是水的那个诗人,12的攻刃真的低作为泰坦开乘区回报,罗兰从容是不错,但也真的没有攻刃词条你放进来也只会让你血量得到乘区优势大幅度提升,都不是未来会作为开乘区的首选。要玩老王就铁了心去玩整体的盘子,别不上不下的。

这里请自行理解一下,不是说诸神盘不好啊,你诸神盘再加上这些ex特殊最终你还是比大部分泰坦强的,只是说如果你为了开乘区去抽诸神大可不必,成型的老王和方阵都没有空间去放抽和制作的彼此。所以其实星恒这个乘区,未来随着各种活动内容出来了,这里也是EX乘区。星桓目前没出就不展示计算了,真出了也是按照上面各乘区思路算就好。

单面加护也是因为后期回响盘会不够放,尽可能以少量的主回响配合双加护达成所需值的词条,给你更多空间,因为后续的回响真的比你单面加护那点80%属攻香。除了有些特殊的盘子,到时候有了再说。

实际展示一个盘子的完整计算

首先以我的7+2+1盘子为例,假设他们全是满淬炼满突破(除了格格乌30级)我们来计算下我的冬至理论基础伤害最终大概是多少。

独立乘区*泰坦攻击力*诸神攻击力*星桓攻击力*属性攻击力*暴击*(角色+回响+武器)的白值=伤害

(1+25%)*{1+[(18%*7)+(10%*2)]*(1+180%)}*(1+8%)*1*(1+10%)*(1+25%)*(2128*7+2023*2+654+1530+6781)=251966.7216(计算器按得我头疼,大佬快做个专用的吧)

这就是我冬至在未来盘子完全毕业的基础伤害了,实际用起来配合上那些debuff属性克制buff和怪物防御这些,会在此基础上变化,这里不细说,而且实际因情况而异,这里提一下,本来花0和罗兰的作为技能放进来直接算基础伤害有点不妥,特别是罗兰毕竟有空白期。但是为了让各位能清晰看到整个乘区计算起来所以就加了,反正也有几回合的覆盖嘛不怕不怕。

1.红色独立乘区部分

25是罗兰的技能从容加成量,只有这一个从容

2.黑色泰坦乘区部分

18%的阿尔法带了7个,10%的伽马两个,双面加护(1+180%),最终形成{1+[(18%*7)+(10%*2)]*(1+180%)},其中()小括号,[]中括号,{}大括号

3.绿色诸神乘区部分

格格乌满淬炼给的8%攻刃

4.蓝色星恒乘区部分

啥也没有所以*1

5.紫色属攻乘区部分

花0进场给我的10%

6.灰色暴击乘区部分

我是必爆当然这里按1.25算

7.粉色白值乘区部分

7个阿尔法,两个伽马,冬至自己的6781,影隼主手满级武器的1530和30级格格乌的654.

开乘区的意义和注意事项

1.伤害稀释原理

相信大家看完上面已经能计算了,而且明白开乘区能给你的最终计算增加提高系数,从而使得结果更高,但是我们开乘区只是为了这个吗?其实还有一个原因在于伤害稀释原理。

我们假设泰坦乘区投入了一张50%攻刃的回响,然后我们的白值方便计算就假设成1后:

(1+50%)*1=1.5 可以看到我的伤害提高了150%,那如果我再放一张进去呢?

(1+50%+50%)*1=2 我的伤害还是提升了,但是1.5-2这个幅度只有133.33%了,这就是稀释的原理,也是我们为啥后面要考虑在主词条够了的情况下,去进行开乘区,因为你单乘区投入的越多,这个稀释会更明显。

这里简易计算就提一下,有的人容易犯的一个错放第二张计算就变成了(1+50%)*50%=0.75...你感觉对吗...同区相加别忘了。

2.伤害优化规则

在我们明白开乘区的好处后,就要思考咋开乘区比较划算也更为提升大一点,就像我第一篇攻略提到的说法,开乘区你可以理解为面积体积的算法。周长相同求面积,比如周长是10。那是不是5*5=25比6*4=24要高,换到体积也一样,同周长正方形最大。

那么由于回响盘只有10个并且你得先把那个主词条(比如水队暴击率)堆够了才考虑开乘区而且还有加护问题。所以我们不可能去追求正方形,但还是可以开乘区插件的回响攻刃希望尽可能高(也就和你的主乘区攻刃更接近)一点来追求伤害优化。

所以水诸神的诗人在她自己的诸神盘的确很不错,但是放到泰坦就很尴尬,首先就是攻刃只有12太低了,然后后面俩词条共鸣伤害.,共鸣上限突破真的只能说用用了,不太适合泰坦盘。相反隔壁光诸神的漫步你如果投资开乘区还是能接受的,两个词条都和泰坦盘也契合,且15%的攻刃提升比诗人真的大多了。当然你说我放了诗人有提升嘛,必然有,现在主流水盘的最后一个位置你没得选啊,放个格格乌或者阿尔法肯定提升不如诗人,但是那是因为暂时没得选了,无论之后的星恒还是水诸神二期的回响都很可能有比她更有性价比和适配性的开乘区插件。所以要抽那个池子建议就直奔诸神盘去,否则真别碰,期待并等待吧,当然想爽这一下也没啥问题啦,提升我是跟你打包票有的,不信自己算。

补充

1.永远记住同区相加,不同区相乘的基础概念,且无论每个乘区你有没有相关加成,他都存在且为基础的100%。

2.然后就是树游目前来说还有些和碧蓝不同的地方,比如典型还是花0为例她还有个进场10%全体攻击力的加成,如果按碧蓝的算法这种类型的应该算在普刃乘区也就是诸神乘区。

但是树游把这类技能优化了,现在疑似是作为一个额外乘区,大大提高了这类加普通攻刃技能的地位(不再会像碧蓝因为归到普刃乘区而导致上述提到的稀释问题),所以树游的诸神乘区,还是叫这个名字更合理,不像碧蓝要称呼普刃乘区。花0的价值再次提高,一个人就能打开两个乘区。(武器的攻刃提升类加护疑似也在这个区,未来这里石锤后会成为树游总公式的普刃乘区,计算方式都一样(1+x%)就好)

3.在明白了基础伤害的情况下你再去结合实战中的技能和防御力属性这些就能得出你的理论对某怪的最终伤害。

提一下。关于防御的伤害计算为:你的总伤害÷(怪物防御值-怪物防御值×破甲值)

4.攻击系数这个神奇的属性疑似也是一个额外乘区,也就是说对于干扰者20了的玩家,你的总公式里还会有一个(1+1%)这样的乘区系数。(这个和第二点提到的攻刃类技能是不少人测试后结果,但是还不能说像其他公式乘区早就定论了,所以正文中不提及。且不算太大的系数值)

结语

本文主要是基础伤害,而非完整算上各种共鸣术加成啊这些的伤害。因为这种东西首先不是一个通用概念,不涉及的队就完全不管相关乘区,有相关问题的也是直接建立在基础伤害上再算进去就好了。且全部列出来...我估计看到公式人就跑了,我还得每次计算带个1,理解上述后自行计算就好,根据你的技能或者奥义倍率再把加成部分算了就行。

可以看到这游戏的计算真的很复杂,我已经能预想到评论无数的看不懂了,但是咋整呢?他还真就是这游戏的核心机制,不得不做出来给大家,不过我还是推荐各位萌新别太折磨自己,关注好靠谱的作者直接抄作业,也能玩的很快乐,毕竟这种计算其实在我玩碧蓝已经学会后,我还是优先选择抄作业,顶多拿来装逼用,更别提现在树游我暂时还不知道靠谱的专用计算器,真的很麻烦,特别是你要是还打算知道buff那些的实战伤害后....和开头说的一样看不懂就算了没事的,这属于重要也不重要的游戏内容,我为啥把一个个乘区分开来说就是为了让你看不懂也知道个概念,而不是碧蓝那边大部分攻略直接给你全是式子,看不懂就白看。

© 版权声明
相关推荐